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Curso
de Games para Celular - Utilizando J2ME
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Objetivo: Capacitar o aluno,
através de aulas teóricas
e práticas, a desenvolver jogos
para celulares e PDAS, utilizando a tecnologia
J2ME. Ao final do curso o aluno terá
criado uma fase de jogo utilizando
a Game API Pré-requisitos:
Programação em java e noções
de Design.
Público Alvo:
Este curso destina-se a pessoas com conhecimentos
de programação lógica
booleana e fundamentos da linguagem Java
na plataforma J2SE (Java 2 Stantard Edition)
da Sun Microsystems ®, além
de noções de edição
de imagens e design.
Carga Horária - 40 horas
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Conceitos
Esta parte do curso irá prover ao
aluno conhecimento teórico necessário
para o desenvolvimento de jogos na plataforma
J2ME.
Parte 1 - Conceitos J2ME
Nesta parte do curso será apresentada
a plataforma J2ME. 1- A
plataforma J2ME
O que é J2ME?
O mercado e o futuro de Mobile Applications
A arquitetura J2ME
Configurações
CDC
CLDC
MIDP 2- MIDlets
Criando o seu primeiro MIDlet
MIDlets
Pacote lcdui - Interagindo com o usuário;
Recordstore - Guardando informações;
Generic Connection Framework - Trocando
informações com o mundo.
Exercícios:
Instalando e utilizando a ferramenta Eclipse
para desenvolver MIDlets;
Desenvolvendo o seu primeiro programa para
dispositivos móveis.
Baixando um MIDlet para um dispositivo móvel
A Game API
Game Canvas
Layer;
TiledLayer;
Sprite;
Timer e TimerTask;
Media Api
Exercício: Criando um personagem e movimentos.
3- Conceito de um projeto de
jogo:
Nesse módulo o aluno terá uma visão geral
de um projeto de jogo.
Conceitos de animação;
Fases do projeto:
Conceituação - Conceito básico do jogo e
público alvo;
Especificação - Criando o Game Design e
Level Design;
Arte, Animação e Áudio - Criando e dando
vida aos personagens;
Desenvolvimento;
Testes.
Exercício : Comece a imaginar um conceito
de jogo. Esse conceito será utilizado na
parte 2 do curso. Parte
2 - Criando o seu primeiro jogo J2ME
Nessa parte do curso serão praticados os
conceitos aprendidos na parte 1.
4- Projeto de jogo, Game Design
e Level design
Nesse módulo o aluno irá especificar um
jogo para celular, conceituando o mesmo
e definindo um público alvo. Também será
criado o documento “Game Design” , onde
é especificado o contexto, história, enredo,
personagens (Características e comportamento),
bem como as fases do jogo “Level design”.
Exercício: A partir de um template de documento,
desenvolva um conceito de jogo, bem como
o “Game design” e “Level design”.
5- Arte, animação e áudio
Nesse módulo o aluno irá editar as imagens
utilizadas no jogo, programação de sprites
e TiledLayers para criar personagens, fases,
fundos, dando movimentos e sons aos mesmos.
Criando e editando as imagens do jogo;
Animando o cenário;
Animando os personagens;
Dando som aos personagens.
Exercícios: Instalando as ferramentas para
criação e edição gráfica e acústica do jogo
Photoshop
SoundRecorder
Criação dos cenários e personagens definidos
no módulo 4. 6- Desenvolvimento
do jogo
Nesse módulo o aluno irá colocar para funcionar
tudo o que aprendeu e fez ao longo do curso,
montando o seu primeiro jogo J2ME.
Ativando o cenário;
Respondendo à teclas pressionadas;
Ativando os personagens;
Interagindo os personagens com o cenário;
Apresentação do jogo;
Aperfeiçoando o jogo; 7-
Bibliografia
Artigos e links na internet;
Livros.
* CD-Rom - O CD-Rom do curso conterá uma
galeria de imagens e sons, com os quais
o aluno poderá fazer uso para a criação
de jogos, bem como templates de documentos,
e programas em java contendo solução de
exercícios propostos em sala de aula, além
dos programas freeware utilizados no curso.
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