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Curso de Games para Celular - Utilizando J2ME

Objetivo:
Capacitar o aluno, através de aulas teóricas
e práticas, a desenvolver jogos para celulares e PDAS, utilizando a tecnologia J2ME. Ao final do curso o aluno terá criado uma fase de jogo utilizando
a Game API
Pré-requisitos:
Programação em java e noções de Design.
Público Alvo:
Este curso destina-se a pessoas com conhecimentos de programação lógica booleana e fundamentos da linguagem Java na plataforma J2SE (Java 2 Stantard Edition) da Sun Microsystems ®, além de noções de edição de imagens e design.
Carga Horária - 40 horas
 

Conceitos
Esta parte do curso irá prover ao aluno conhecimento teórico necessário para o desenvolvimento de jogos na plataforma J2ME.
Parte 1 - Conceitos J2ME
Nesta parte do curso será apresentada a plataforma J2ME.

1- A plataforma J2ME
O que é J2ME?
O mercado e o futuro de Mobile Applications
A arquitetura J2ME
Configurações
CDC
CLDC
MIDP

2- MIDlets
Criando o seu primeiro MIDlet
MIDlets
Pacote lcdui - Interagindo com o usuário;
Recordstore - Guardando informações;
Generic Connection Framework - Trocando informações com o mundo.
Exercícios:
Instalando e utilizando a ferramenta Eclipse para desenvolver MIDlets;
Desenvolvendo o seu primeiro programa para dispositivos móveis.
Baixando um MIDlet para um dispositivo móvel

A Game API
Game Canvas
Layer;
TiledLayer;
Sprite;
Timer e TimerTask;
Media Api
Exercício: Criando um personagem e movimentos.

3- Conceito de um projeto de jogo:
Nesse módulo o aluno terá uma visão geral de um projeto de jogo.
Conceitos de animação;
Fases do projeto:
Conceituação - Conceito básico do jogo e público alvo;
Especificação - Criando o Game Design e Level Design;
Arte, Animação e Áudio - Criando e dando vida aos personagens;
Desenvolvimento;
Testes.
Exercício : Comece a imaginar um conceito de jogo. Esse conceito será utilizado na parte 2 do curso.

Parte 2 - Criando o seu primeiro jogo J2ME
Nessa parte do curso serão praticados os conceitos aprendidos na parte 1.

4- Projeto de jogo, Game Design e Level design
Nesse módulo o aluno irá especificar um jogo para celular, conceituando o mesmo e definindo um público alvo. Também será criado o documento “Game Design” , onde é especificado o contexto, história, enredo, personagens (Características e comportamento), bem como as fases do jogo “Level design”.
Exercício: A partir de um template de documento, desenvolva um conceito de jogo, bem como o “Game design” e “Level design”.

5- Arte, animação e áudio
Nesse módulo o aluno irá editar as imagens utilizadas no jogo, programação de sprites e TiledLayers para criar personagens, fases, fundos, dando movimentos e sons aos mesmos.
Criando e editando as imagens do jogo;
Animando o cenário;
Animando os personagens;
Dando som aos personagens.
Exercícios: Instalando as ferramentas para criação e edição gráfica e acústica do jogo
Photoshop
SoundRecorder

Criação dos cenários e personagens definidos no módulo 4.

6- Desenvolvimento do jogo
Nesse módulo o aluno irá colocar para funcionar tudo o que aprendeu e fez ao longo do curso, montando o seu primeiro jogo J2ME.
Ativando o cenário;
Respondendo à teclas pressionadas;
Ativando os personagens;
Interagindo os personagens com o cenário;
Apresentação do jogo;
Aperfeiçoando o jogo;

7- Bibliografia
Artigos e links na internet;
Livros.
* CD-Rom - O CD-Rom do curso conterá uma galeria de imagens e sons, com os quais o aluno poderá fazer uso para a criação de jogos, bem como templates de documentos, e programas em java contendo solução de exercícios propostos em sala de aula, além dos programas freeware utilizados no curso.



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